卡尼曼提出,人类大脑依靠两个系统进行思考和决策:
| 系统1 | 快思考(Fast) | 自动、快速、直觉、无意识、情绪化、省力 | 看到“2+2=?”立刻想到4;察觉对面人脸上的愤怒;躲避突然冲来的车 |
| 系统2 | 慢思考(Slow) | 逻辑、缓慢、费力、有意识、理性、需专注 | 计算“17×24”;填写复杂表格;克制冲动说错话 |
书中揭示的几大经典认知偏差
- 锚定效应(Anchoring)
初始信息(哪怕完全无关)会强烈影响后续判断。
→ 例:先问“甘地去世时是否超过114岁?”,再问“他实际多少岁?”,答案会显著高于正常估计。 - 可得性启发法(Availability Heuristic)
越容易想到的例子,越觉得它常见。
→ 例:飞机失事新闻频出后,人们高估飞行风险,低估开车风险。 - 损失厌恶(Loss Aversion)
损失带来的痛苦 ≈ 同等收益带来快乐的 2倍。
→ 例:丢100元的痛苦,需要赚200元才能平衡。 - 过度自信(Overconfidence)
人们普遍高估自己的知识、能力和预测准确性。
→ 例:90%的司机认为自己驾驶水平“高于平均”。 - 框架效应(Framing Effect)
同一个问题,不同表述方式会导致完全不同的选择。
→ 例:“手术成功率90%” vs “死亡率10%”——前者更让人愿意接受手术。 - 前景理论(Prospect Theory,卡尼曼获诺奖的核心)
人在面对收益时风险规避,面对损失时风险偏好。 - 影响深远:催生了“行为经济学”“助推理论”(Nudge),被广泛应用于政策制定(如养老金自动加入)、金融、营销、医疗等领域。实用价值高:帮助你识别思维陷阱,做出更明智的决策——投资、谈判、招聘、日常生活皆可应用。
- 这个印照到股市,就是追涨 杀跌
- 损失厌恶 抄底 摸顶 新闻 狂欢 幻觉
- 彩票赔了 2% 心痛2009 黄金涨了10%~30% 补充不了 彩票2% 的遗憾 这就是人类的特点